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	<title>The Pike Of Plancha &#187; GNU</title>
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	<description>Niños, no tengáis prisa por crecer.</description>
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  <title>The Pike Of Plancha</title>
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		<title>iPad y los huevos</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 14:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alcalá</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informática]]></category>
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		<category><![CDATA[GNU]]></category>
		<category><![CDATA[libre]]></category>
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		<description><![CDATA[El iPad a mí también me parece una mierda. Y no solo por lo que dice el de la foto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2010/01/apple-restriction-zone.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1018" title="apple-restriction-zone" src="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2010/01/apple-restriction-zone-274x300.jpg" alt="" width="274" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">El iPad a mí también me parece una mierda. Y no solo por lo que dice el de la foto.</p>
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		<title>Some help?</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 11:10:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alcalá</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>
		<category><![CDATA[GNU]]></category>
		<category><![CDATA[tema]]></category>

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		<description><![CDATA[Un colega de la facultad se curró hace un par de años un juego que liberó bajo licencia GPL: el SDLJump. Básicamente es un clon del ya antiguo XJump, pero escrito usando la biblioteca SDL (pensada para juegos 2D), que permite que el juego tenga bastantes mejoras sobre la versión … <a href="http://www.gskbyte.net/2008/02/16/some-help/">Seguir leyendo <span class="meta-nav">&#8594; </span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un colega de la facultad se curró hace un par de años un juego que liberó bajo licencia GPL: el <a href="http://www.gnu.org/software/gnujump/">SDLJump</a>. Básicamente es un clon del ya antiguo XJump, pero escrito usando la biblioteca <a href="http://www.libsdl.org">SDL</a> (pensada para juegos 2D), que permite que el juego tenga bastantes mejoras sobre la versión original.</p>
<p>La cuestión es que hace poco más de un año, el juego comenzó a formar parte del proyecto <a href="http://www.gnu.org">GNU</a>, y <a href="http://psychosynthes.wordpress.com">su creador</a> decidió cambiarle el nombre a <a href="http://www.gnu.org/software/gnujump">GNUJump</a>, y también pensó en crear un nuevo tema gráfico para el juego, más acorde con el proyecto del que ahora forma parte. Pidió ayuda para crear el tema nuevo, vi el anuncio en el foro de la facultad y decidí echarle una mano. Casi un año más tarde, entre unas cosas y otras, el tema sigue sin estar terminado y ya va siendo hora de acabarlo.</p>
<p>He aquí las capturas del menú principal (original/nuevo):</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2008/02/menu_viejo.jpg" rel="lightbox[pics473]" title="menu_viejo.jpg"><img src="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2008/02/menu_viejo.thumbnail.jpg" alt="menu_viejo.jpg" class="imageframe imgaligncenter" height="300" width="400" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2008/02/menu_nuevo.jpg" rel="lightbox[pics473]" title="menu_nuevo.jpg"><img src="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2008/02/menu_nuevo.thumbnail.jpg" alt="menu_nuevo.jpg" class="imageframe imgaligncenter" height="300" width="400" /></a></p>
<p>Y del juego en sí:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2008/02/juego_viejo.jpg" rel="lightbox[pics473]" title="juego_viejo.jpg"><img src="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2008/02/juego_viejo.thumbnail.jpg" alt="juego_viejo.jpg" class="imageframe imgaligncenter" height="300" width="400" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2008/02/juego_nuevo.jpg" rel="lightbox[pics473]" title="juego_nuevo.jpg"><img src="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2008/02/juego_nuevo.thumbnail.jpg" alt="juego_nuevo.jpg" class="imageframe imgaligncenter" height="300" width="400" /></a></p>
<p>Como podéis comprobar, el tema nuevo está sin terminar. Falta añadir los nuevos tipos de letra, quitar algunos recuadros poco estéticos (sirven como guía por ahora), añadir los bordes al área de juego y, sobre todo, animar al ñú. La estética que pretendemos conseguir es más o menos la que se ve en las capturas, rollo cómic. Éste es el ñú que hay que animar (ahora mismo, sólo se ve a un ñú quieto dando vueltas). Habría que diseñar los fotogramas de movimiento lateral y la animación de salto (hemos pensado en que el ñú haga la voltereta):</p>
<p style="text-align: center"> <a href="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2008/02/g2711.png" rel="lightbox[pics473]" title="ñú"><img src="http://www.gskbyte.net/wp-content/uploads/2008/02/g2711.png" alt="ñú" class="imageframe imgaligncenter" height="300" width="300" /></a></p>
<p>He escrito esta entrada para que opinéis sobre los gráficos del juego: qué os gusta y qué no, qué creéis que falta y qué creéis que sobra. Si a alguno os gustaría colaborar, la ayuda está más que bienvenida (no tengo demasiada experiencia con el diseño asistido por ordenador, aunque me gusta bastante), además, aparecen los nombres en los créditos del juego.</p>
<p>Todos los gráficos son vectoriales, y están hechos con <a href="http://inkscape.org">Inkscape</a>. Podéis bajar los fuentes (SVG) <a href="http://www.gskbyte.net/archivos/gnu.tar.gz">pulsando este enlace</a>.</p>
<p>Ahora mismo, aparte de la animación del ñú, lo que más me hace dudar son las cajas de las vidas (a la derecha), y qué borde dibujar en el área de juego, pues el personaje puede rebotar contra unas paredes que ahora mismo son invisibles (¿nubes, ramas, dos rayas?).</p>
<p>Si quieres probar el juego y el tema, primero tienes que descargarlo <a href="http://www.gnu.org/software/gnujump/down.html">desde aquí</a>. Luego, baja <a href="http://www.gskbyte.net/archivos/muscled.tar.gz">este archivo</a> y descomprime la carpeta que crea (&#8220;muscled&#8221;) en la carpeta &#8220;skins&#8221;, dentro de la carpeta de instalación del juego (en el caso de que uses Windows).</p>
<p>Si usas GNU/Linux, puedes instalar el SDLJump desde repositorios y luego copiar la carpeta del tema, bajar los fuentes (preferentemente, desde el CVS), compilarlos y copiar el tema en la carpeta &#8220;skins&#8221;, o directamente, <a href="http://www.gskbyte.net/archivos/gnujump.tar.bz2">bajar este fichero y probarlo</a> (compilado, con el tema ya instalado, ejecutable en la carpeta &#8220;src&#8221;). Depende de SDL, SDL_image, SDL_gfx y timidity.</p>
<p>¡Gracias!</p>
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		<title>RMS Norris</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 12:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alcalá</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos días se conoció esto: http://meneame.net/story/richard-stallman-no-utiliza-navegador-web &#8220;Por razones personales, no navego por la web desde mi ordenador (tampoco tengo conexión a la red la mayor parte del día). Para mirar una página envío un email a un daemon que ejecuta wget y me devuelve la página por email. Es … <a href="http://www.gskbyte.net/2008/02/01/rms-norris/">Seguir leyendo <span class="meta-nav">&#8594; </span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días se conoció esto: <a href="http://meneame.net/story/richard-stallman-no-utiliza-navegador-web">http://meneame.net/story/richard-stallman-no-utiliza-navegador-web</a></p>
<blockquote><p>&#8220;Por razones personales, no navego por la web desde mi ordenador (tampoco tengo conexión a la red la mayor parte del día). Para mirar una página envío un email a un <em>daemon</em> que ejecuta wget y me devuelve la página por email. Es un uso muy eficiente de mi tiempo, pero realmente es lento.&#8221;</p></blockquote>
<p>¿Se puede ser más friki? Posiblemente. Puede decirse que en este mundillo, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stallman">Richard Stallman</a> ha sustituido a Chuck Norris:</p>
<p align="center"><a href="http://barredo.es/blog/los-hechos-de-richard-stallman/">http://barredo.es/blog/los-hechos-de-richard-stallman/</a></p>
<p align="center"><a href="http://reddit.com/r/programming/info/675jj/comments/">http://reddit.com/r/programming/info/675jj/comments/</a></p>
<p>Personalmente, me quedo con esta:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Whenever Richard Stallman points at a Windows computer, it segfaults.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Nunca había visto a alguien usar &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Segmentation_fault">segfault</a>&#8221; como un verbo. Pero queda guapo xD</p>
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