Amarok y MySQL en Debian
Lógicamente, el proceso también funciona en derivadas como Ubuntu. En otras distribuciones, sólo cambiará el gestor y algún nombre de paquete.
Últimamente ha crecido bastante mi colección de música, y Amarok la maneja ya con tanta soltura, así que decidí cambiar de motor para la base de datos de música. Por defecto, Amarok utiliza SQLite, que no requiere configuración, pero es bastante más lento que las otras dos opciones, MySQL y PostgreSQL.
Para cambiar de motor, hay que seguir estas instrucciones de instalación y configuración de MySQL (a mí me han funcionado perfectamente). Luego hay que cambiar el motor de base de datos de la colección a MySQL, introduciendo los parámetros correctos.
El cambio se nota bastante, y es para mejor
.
PD: por si todavía no os lo he dicho, Amarok es el muy mejor gestor y reproductor de música del mundo mundial. Y la versión 2 (en desarrollo), también saldrá para Windows.
Some help?
Un colega de la facultad se curró hace un par de años un juego que liberó bajo licencia GPL: el SDLJump. Básicamente es un clon del ya antiguo XJump, pero escrito usando la biblioteca SDL (pensada para juegos 2D), que permite que el juego tenga bastantes mejoras sobre la versión original.
La cuestión es que hace poco más de un año, el juego comenzó a formar parte del proyecto GNU, y su creador decidió cambiarle el nombre a GNUJump, y también pensó en crear un nuevo tema gráfico para el juego, más acorde con el proyecto del que ahora forma parte. Pidió ayuda para crear el tema nuevo, vi el anuncio en el foro de la facultad y decidí echarle una mano. Casi un año más tarde, entre unas cosas y otras, el tema sigue sin estar terminado y ya va siendo hora de acabarlo.
He aquí las capturas del menú principal (original/nuevo):
Y del juego en sí:
Como podéis comprobar, el tema nuevo está sin terminar. Falta añadir los nuevos tipos de letra, quitar algunos recuadros poco estéticos (sirven como guía por ahora), añadir los bordes al área de juego y, sobre todo, animar al ñú. La estética que pretendemos conseguir es más o menos la que se ve en las capturas, rollo cómic. Éste es el ñú que hay que animar (ahora mismo, sólo se ve a un ñú quieto dando vueltas). Habría que diseñar los fotogramas de movimiento lateral y la animación de salto (hemos pensado en que el ñú haga la voltereta):
He escrito esta entrada para que opinéis sobre los gráficos del juego: qué os gusta y qué no, qué creéis que falta y qué creéis que sobra. Si a alguno os gustaría colaborar, la ayuda está más que bienvenida (no tengo demasiada experiencia con el diseño asistido por ordenador, aunque me gusta bastante), además, aparecen los nombres en los créditos del juego.
Todos los gráficos son vectoriales, y están hechos con Inkscape. Podéis bajar los fuentes (SVG) pulsando este enlace.
Ahora mismo, aparte de la animación del ñú, lo que más me hace dudar son las cajas de las vidas (a la derecha), y qué borde dibujar en el área de juego, pues el personaje puede rebotar contra unas paredes que ahora mismo son invisibles (¿nubes, ramas, dos rayas?).
Si quieres probar el juego y el tema, primero tienes que descargarlo desde aquí. Luego, baja este archivo y descomprime la carpeta que crea ("muscled") en la carpeta "skins", dentro de la carpeta de instalación del juego (en el caso de que uses Windows).
Si usas GNU/Linux, puedes instalar el SDLJump desde repositorios y luego copiar la carpeta del tema, bajar los fuentes (preferentemente, desde el CVS), compilarlos y copiar el tema en la carpeta "skins", o directamente, bajar este fichero y probarlo (compilado, con el tema ya instalado, ejecutable en la carpeta "src"). Depende de SDL, SDL_image, SDL_gfx y timidity.
¡Gracias!
RMS Norris
Hace unos días se conoció esto: http://meneame.net/story/richard-stallman-no-utiliza-navegador-web
"Por razones personales, no navego por la web desde mi ordenador (tampoco tengo conexión a la red la mayor parte del día). Para mirar una página envío un email a un daemon que ejecuta wget y me devuelve la página por email. Es un uso muy eficiente de mi tiempo, pero realmente es lento."
¿Se puede ser más friki? Posiblemente. Puede decirse que en este mundillo, Richard Stallman ha sustituido a Chuck Norris:
http://barredo.es/blog/los-hechos-de-richard-stallman/
http://reddit.com/r/programming/info/675jj/comments/
Personalmente, me quedo con esta:
"Whenever Richard Stallman points at a Windows computer, it segfaults."
Nunca había visto a alguien usar "segfault" como un verbo. Pero queda guapo xD
Ripear cedés con Konqueror
Suponiendo que quiero convertir un cedé de música a mp3 y guardarla en mi ordenador (uso KDE), sigo estos pasos:
Meto el disco de música y me aparece esta ventana:

Elijo "Abrir en una ventana nueva":
Copio la carpeta "MP3" donde quisiera guardar las canciones, y asunto terminado. Konqueror se encarga de codificarlas automáticamente a mp3, además de escribirles las etiquetas correspondientes a los archivos. El procedimiento es el mismo si las quiero en formato OGG Vorbis. Además, puedo ver la información del CD, copiar las canciones en formato WAV sin pérdida, o escucharlas en el formato estándar (en la carpeta CDA).
Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.
El disco es normal y corriente, no tiene ningún tipo de información extra. Simplemente, Konqueror es así de apañao. Además, puede configurarse la calidad con la que se convierten las pistas, en Panel de Control->Sonidos y multimedia->CDs de audio:
Para hacer esto, sólo hay que instalar los paquetes de codificación de MP3 (lame) y KAudioCreator.
Por cierto, desde hoy está disponible KDE 4.0 de forma oficial, esperemos que los paquetes para Debian salgan pronto de la rama experimental y se puedan instalar con seguridad. No voy a escribir mucho sobre esto porque medio Internet ya se ha hecho eco. Enhorabuena a toda la gente que ha participado, han hecho un trabajo increíble.
KDE 4 RC2
Ayer se publicó la RC2 (segunda versión candidata) de KDE4, y ya queda menos de un mes para que salga la versión final. Según se comenta, es mucho más estable y hay terminadas cosas que antes no lo estaban, así que tocaba probar.
Bajé la imagen virtual de prueba para KDE4 (la preparada para VirtualBox), le instalé las "Guest Additions", la actualicé, y la he probado. He aquí algunas capturas:

En esta se pueden ver Plasma, Dolphin y el KBounce.

Blinken, Marble cargando y el nuevo KTouch

Con el efecto de los múltiples escritorios: Marble, KWord, KStars y Okular
El aspecto visual está muy logrado, excepto algunas cosas que no me gustan mucho: cuando se despliega un menú no se marca el botón (supongo que será un error), Kickoff (el menú de inicio), no se integra bien con el panel, y los botones del mismo parecen no estar terminados. Aparte de eso, el tema me gustaba más antes, cuando era más claro.
Por lo demás, la mayoría de programas funcionan muy bien y apenas pegan segmentaciones, aunque a Plasma (el escritorio) le faltan muchas cosas, especialmente en la parte del panel. Éste no se pude cambiar de tamaño, no se le pueden añadir applets cómodamente ni se le puede cambiar el aspecto. Aparte de eso, los iconos en el escritorio no tienen apenas utilidad. De todas formas, es el apartado al que más caña se le está metiendo.
Esto va teniendo cada vez mejor pinta, y sobre todo, estabilidad. Los programas alrededor de KDE4 funcionan mejor que los de la versión anterior y tienen más y mejores características, no hay más que ver las capturas. Seguro que para enero, la versión final es lo suficientemente estable y cumplirá con las expectativas. Enhorabuena y gracias a todos los que están haciendo que sea así.






